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과정상세

사업주
Moblie
인정받는 멀티플레이어의 Followership 발휘하기
4차 산업혁명 시대,
기업의 디지털 트랜스포메이션과
재직자 역량강화를 위한 필수과정입니다.

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교육정보

  • 신청기간
  • -
  • 학습기간
  • -
  • 복습기간
  • 학습 종료 후 12개월까지 복습 가능
  • 교육시간
  • 총 14차시 / 인정시간 15H
  •  
  • 환급유형
    ?

    고용보험환급 과정
    사업주가 훈련비용을 부담하여
    재직근로자에게 실시하는 직업 훈련으로,
    국가로부터 훈련비용을 지원받을 수 있는 과정


    국민내일배움카드 과정
    근로자 직업능력개발 카드를 발급받은 근로자가
    1년간 200만원(5년간 300만원) 한도 내에서
    수강료를 지원받을 수 있는 과정


    비환급 과정
    학습자가 국가 및 회사 지원을 받지않고,
    스스로 직무능력 향상 및 자기개발을 위해
    100% 자비로 부담하여 수강신청하려는 과정

  • 고용보험환급
  • 기업규모
    ?

    기업 규모
    대기업 : 상시 근로자 수 1,000인 이상
    중견기업 : 상시 근로자 수 1,000인 미만
    우선지원 기업 : 산업별 상시 근로자 수 기준 상이

    * 정확한 확인은 근로복지공단으로 직접 문의 바랍니다.

  •          
  • 평가기준
  • 항목 진도율 진행단계평가 최종평가 과제 수료기준
    평가기준 - 10% 90% - 60점 이상
    수료기준 80% 이상 Y Y Y

강사소개

이계옥
[학력]
아주대학교 교육대학원(상담심리 전공)
한양대학교 (경영학 전공)
MTI 인증 Work Place Mediator
국제공인 N LP Master Practitioner
Avatar Master
Oneness Giver
[경력]
현 ㈜ DA-WIN /대표이사
현 한양대학교 겸임 교수

과정소개

조직에 있어서 결정의 순간은 리더의 몫이지만 그 결정이 있기까지 리더는 조직의 모든 분위기를 살펴야 하고, 업무를 진행할 만한 조직원(여기서 팔로워)들이 누가 있으며, 그들의 업무 수준이 어떤지를 끊임없이 살펴야 한다.
그리고 이를 통해 알아낸 정보가 결정에 가장 큰 영향을 미치게 된다. 이쯤 되면 조직의 향방을 정하는 것은 리더의 결정이지만, 그 리더의 결정을 좌우하는 것은 팔로워라고 할 수 있다.
그렇기에 한 학자는 조직에 있어서 리더와 팔로워와의 관계에 대해 다음과 같이 말하고 있다. “조직이 정상적으로 굴러가기 위해서는
리더의 ‘전략적이고 이성적인 판단’이 매우 중요하지만, 그보다 더 중요한 것은 그 ‘판단’을 진심으로 따를 것이냐 아니냐를 결정하는 팔로워들의 ‘심정적 동의’ 행위이다.”

학습대상

다양한 업무에 참여하게 될 신입사원
업무수행능력을 향상시켜 핵심인재가 되고자 하는 기존 사원, 관리자, 임직원들

학습목표

조직 속에서의 성공과 생존 방법을 리더와의 상호 보완 할 수 있는 동조의 힘을 Followership을 통해 조직의 성과 창출에 기여한다. 기업이 원하는 조직원으로 기업의 목표달성을 위하여 능동적으로 따라가는 Followership의 개념을 이해하고, 팔로워의 매니지먼트 스킬을 활용할 수 있다. 핵심인재인 멀티플레이어로써 현안의 과제를 스스로 발굴하여 해결할 수 있는 능동적 팔로워로 성장할 수 있다.

학습목차

인정받는 멀티플레이어의 Followership 발휘하기

    • 1차시
    • 리더를 만드는 힘, 팔로워십
    • 2차시
    • 조직이 바라는 능동적인 팔로워란?
    • 3차시
    • 팔로워의 매니지먼트1_리더의 성과는 팔로워가 만든다
    • 4차시
    • 팔로워의 매니지먼트2_리더와 부하의 협력관계가 중요하다
    • 5차시
    • 팔로워의 매니지먼트3_인간관계의 범위를 확장하라①
    • 6차시
    • 팔로워의 매니지먼트3_인간관계의 범위를 확장하라②
    • 7차시
    • 팔로워의 매니지먼트4_긍정 에너지를 얻는 갈등 관리의 힘
    • 8차시
    • 멀티플레이어 역량1_조직에 필요한 멀티플레이 팔로워
    • 9차시
    • 멀티플레이어 역량2_~ 목표달성을 위한 책임감
    • 10차시
    • 멀티플레이어 역량3_의사결정에 필요한 정보관리
    • 11차시
    • 멀티플레이어 역량4_원활한 커뮤니케이션
    • 12차시
    • 혼자 성공하지 말고 함께 성공하라
    • 13차시
    • 조직과 상사를 움직이는 충성심
    • 14차시
    • 조직의 문제해결에 대처하는 팔로워가 되라

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